Денейлер: Just Cause 3, Star Wars Battlefront, Dying Light

Тестирование с Just Cause 3 в разрешении 1080p с использованием максимальных настроек качества в игре не показало разницы в производительности при сравнении карт 2 ГБ и 4 ГБ, поэтому было обнаружено, что для сравнения 4 ГБ и 8 ГБ она была одинаковой.

Теперь при разрешении 2560x1600 мы видим, что Just Cause 3 потребляет 3,4 ГБ видеопамяти, когда доступно, и все же GTX 960 обеспечивает ту же производительность при использовании карты 2 ГБ или 4 ГБ. С другой стороны, R9 380 был на 18% быстрее с 4 ГБ видеопамяти, но мы подвергли сомнению игровые возможности при этих настройках с падением кадров до 25 или 14 кадров в секунду, в среднем 33 кадра в секунду и 1% результатов.




Интересно, что мы не обнаружили никакой разницы в производительности между видеокартами с 2 ГБ и 4 ГБ при тестировании в разрешении 1080p с очень высокими настройками качества. Мы по-прежнему видим, что 4 ГБ 960 и 380 быстрее, чем фрагменты 2 ГБ при том же разрешении и немного более низком качестве высоких настроек. В то время как поля 960 являются плохими, 4 ГБ 380 имеет явное преимущество в производительности по сравнению с режимом 2 ГБ.




Наконец, мы видим, что 380 и 960 изо всех сил пытаются обеспечить игровую производительность в любой конфигурации с использованием высоких настроек качества в разрешении 2560x1600, в то время как 4GB 290 и 8GB 390 также предлагают аналогичную производительность.







Тестирование Star Wars Battlefront с максимальными настройками качества в игре при разрешении 1080p показало, что карты GTX 960 2 ГБ и 4 ГБ обеспечивают такую ​​же производительность, как R9 390 и R9 290. R9 380, с другой стороны, был на 10% быстрее при использовании, что соответствовало только 49 кадрам в секунду для карты 2 ГБ, достигающей 54 кадров в секунду с 4 ГБ видеопамяти.




Мы заметили, что в Star Wars Battlefront было использовано не более 3 ГБ видеопамяти, увеличившись до 2560x1600, а R9 290 и R9 390 показали такую ​​же производительность. Хотя это справедливо и для GTX 960, R9 380 4 ГБ был немного быстрее, чем модель 2 ГБ.

Опять же, мы видим, что Radeon R9 380 поддерживает модель 4 ГБ, в то время как все остальные карты предлагают такую ​​же производительность независимо от объема памяти. Тем не менее, 2 ГБ 380, который никогда не опускается ниже 58 кадров в секунду, при среднем значении 68 кадров в секунду, более эффективен при этих настройках.




Даже при разрешении 2560x1600 модель R9 380 2 ГБ может предложить такую ​​же производительность, что и версия 4 ГБ, с 45 кадрами в секунду вместо 48 кадров в секунду для 4 ГБ.

Используя очень высокие текстуры в Dying Light с разрешением 1080p, мы видим, что версии GTX 960 и R9 380 с 4 ГБ памяти не превосходят альтернативы с 2 ГБ.

Даже при разрешении 2560x1600 модели 2 ГБ и 4 ГБ предлагают только около 30 кадров в секунду в Dying Light, а GTX 960 предлагает аналогичную производительность, хотя только 27 кадров в секунду. Похоже, что игра использует 3,5 ГБ видеопамяти, когда они доступны.

Понижение настроек качества до среднего привело к тому, что все видеокарты столкнулись с узкими местами процессора при разрешении 1080p. Общую проблему загрузки драйвера для видеокарт AMD можно увидеть при сравнении минимальной частоты кадров с видеокартами GTX 960.

Наконец, ограничения ЦП в основном сделаны при разрешении 2560x1600 при средних настройках качества, но карты 2 ГБ и 4 ГБ по-прежнему обеспечивают такую ​​же производительность.